Este video pretende mostrar a fase inicial descrita no storyboard. Esta é a vida de Yuri Vladimir. A vida monótona deste personagem, resume-se a : Casa - Trabalho e um passeio durante a noite. É apenas uma maquete. Dentro em breve será colocado um vídeo com a continuação. As falas serão sobrepostas ao filme assim que puder dar início á gravação de voz. O guião será disponiblizado amanhã.
Neste video podem ver o trabalho de um jornalista que se infiltrou no second life e descobri o lado negro desta vida virtual. Mais uma vez parece que o mundo virtual consegue trazer o que á de mau e bom de cada pessoa da vida real.
Debate sobre o mundo virtual Second Life, aqui são debatidos os problemas entre o mundo Virtual e o Real, e as consequencias que poderá trazer um mundo virtual sobre o mundo real.
Este video mostra que foram feitos estudos sobre a violencia nos video-jogos. Os video-jogos como Grand Theft Auto foram associados a acontecimentos como o massacre de Columbine.
Nesta intervista debate-se a violência nos videojogos, no caso mais específico GTA:san andreas. Jack thompson é um advogado especializado em videojogos. As suas declarações têm sido bastante polémicas, e têm gerado grande revolta na comunidade de gamers. Ao que parece este senhor tem um gosto especial em levar a tribunal produtoras de jogos com alguma violencia, embora nunca tenha ganho nenhum caso.
Machinima, termo criado a partir das palavras da língua inglesa machine (máquina) e animation (animação), é tanto uma coleção de técnicas de produção associadas quanto um gênero fílmico, ou filme criado por tais técnicas de produção.
Como uma técnica de produção, o termo diz respeito à computação gráfica produzida através de máquinas domésticas, em oposição à produção através das complexas máquinas programas 3D dos profissionais. Jogos em primeira pessoa costumam ser utilizados.
Como gênero fílmico, o termo refere a filmes criados pelas técnicas descritas acima. Usualmente, machinimas são produzidos usando ferramentas e recursos disponíveis em um jogo.
História
O primeiro machinima foi feito com o jogo Quake. Lançado em 1996 pelo clã The Rangers, Diary of a Camper foi o primeiro machinima. Um filme mudo curto, durando menos de dois minutos. Na época o termo machinima ainda não existia, e tais filmes eram chamados apenas de “filmes do Quake”.
O Second life é um fenómeno de que muitos já ouviram falar, é um mundo virtual criado em 2003 onde se pode socializar com milhões de pessoas. Em janeiro de 2006 eram 95 mil residentes, em janeiro de 2007 o número aumentou para 2 milhões de utilizadores. As últimas noticias indicam que já se contabilizão 6 milhões de utilizadores.Ao contrário do que muitas pessoas pensam não se trata apenas de um jogo, é um mundo virtual onde é possivel interagir de todas as maneiras possíveis.
Esta aventura no mundo virtual é iniciada com a criação de um avatar, um modelo em 3d que podemos personalizar ao nosso gosto, embora não tenha muitas opções de inicio. A entrada no mundo virtual é gratuita, mas pode-se criar uma conta premium á qual já aderiram pelo menos 90 mil habitantes. Este tipo de conta tem uma mensalidade de 10 Dollars que posteriormente representa semanalmente um “salário” virtual em Linden Dollars e a possiblidade de possuir um pedaço de Second Life.
O sustento da produtora deste mundo virtual vem exactamente da possiblidade se cambio entre estes linden dollars em dollars reais. 1 Dollar vale 270 Linden Dollars. A ideia é excelente, pois acaba por tornar este jogo lucrativo para a produtora e para os seus habitantes. Isto porque nesta sociedade virtual pode efectivamente fazer-se dinheiro real de várias formas. Como já mencionei é nos atribuido um terreno do second life, e é aqui que muita gente tem feito dinheiro. O caso mais conhecido é de uma “agência imboliliária” que vive deste negócio virtual. De nome Anshe Chung estima-se que a venda e aluger de propriedades virtuais já rendeu 1 milhão de dollars a esta empresa.
São reportados pela Linden Lab transacções dentro do jogo de um milhão a dois milhões de dollars por dia, o que é realmente impressionante. Com números tão impressionantes é óbvio que Second Life chamou a atenção a várias marcas gigantes do mundo. Foi com grande interesse que marcas como Adidas, IBM, Calvin Klein, Coca-Cola e GOOGLE se juntaram a este mundo virtual utilizando o Second Life como nova plataforma de divulgação dos seus produtos.
Até aqui está tudo bem, a nível económico e de marketing este mundo tem um potencial incrivel. O que os senhores da Linden Lab se esqueceram é que poderiam existir outras pessoas com outros interesses menos legais. Qualquer organização ou entidade ilegal vê este mundo de Second Life um paraíso fiscal. O que á melhor que um mundo virtual onde se pode investir á grande com vários avatares sem que ninguém dê conta ? Second Life. Pois é este mundo que realmente tem uma base económica fantástica foi alvo de lavagem de dinheiro por muita gente com interesses menos legais. Daí se ter dado uma investigação do FBI a este jogo. A ética aqui é posta em causa, criando perguntas como “Porque tem uma sociedade virtual de lucrar e fazer paralelos com dinheiro real ? Não seria melhor pagar por mês e ter regalias que não envolvessem dinheiro ? “
Por hoje é tudo. Mais tarde voltarei a falar sobre este assunto.