Living in a videogame – Bloopers

•Junho 22, 2008 • Deixe um comentário

Aqui estão os bloopers que ocorreram nas gravações de voz. Atenção isto é para maiores de 18.

Divirtam-se.

Filipe Abreu

Living in a Videogame – Part 1

•Junho 22, 2008 • Deixe um comentário

Versão final primeira parte. Som editado. Verão melhorada depois da apresentação de projecto.

Living in a Videogame – part 2

•Junho 22, 2008 • Deixe um comentário

Esta é a segunda parte já com o final revelado.

 

Living in a Videogame – info

•Junho 19, 2008 • Deixe um comentário

Living in a Videogame – A machinima short film

•Junho 18, 2008 • Deixe um comentário

Está finalmente terminada a curta. Ao fim de várias semanas de captura de video, e de captura de vozes. Foram feitas várias versões, e com a ajuda de professores, colegas e amigos, consegui terminar este projecto. Um agradecimento a todos os que ajudaram, tanto com opiniões sobre a história, como na edição do filme e som.

O final não será revelado hoje. Amanhã apresentarei o projecto, e só no fim do dia irei revelar o final aqui no blog.

Stay tuned.

Filipe Abreu

 

GTA IV – Cibercultura

•Junho 17, 2008 • Deixe um comentário
GTA IV cibercultura

Valor de Projecto

GTA IV é o melhor jogo do seu género (open world game). O valor de projecto aqui é imenso, a Rockstar não se poupou a esforços para criar um dos jogos ou talvez o jogo mais imerssivo de sempre. Para um jogo ter sucesso existem vários pontos a ter em conta, a sua aparência, a jogabilidade, o som e a longevidade do mesmo. GTA IV destaca-se em todos estes aspectos.

A experiência da Rockstar é bastante notória neste jogo. A aparência é de deixar qualquer um de boca aberta. Foram tiradas mais de 100.000 imagens á cidade de Nova York, para que se podesse representar o mais fiel possível num mundo em 3D. Por vezes chega a ser difícil distingir o real do imaginário.

A jogabilidade também está excelente e a tocar a perfeição, e aqui GTA IV é rei e senhor, arransando a concorrência (saint’s row, just cause). Foi criado para este jogo um motor com uma enorme capacidade de representar o mundo físico e todas as consequências. Um exemplo é o caso de que nos outros títulos anteriores, a personagem principal ao roubar um carro, limitava-se a abrir a porta entrar e acelerar. O mesmo não acontece agora, o personagem, se o carro estiver trancado, parte o vidro primeiro e só depois entra no carro, e para poder conduzi-lo tem ainda de fazer ligação directa para ligar o carro. Os corpos reagem a tudo o que se encontra no mundo virtual, e as suas animações são muito realistas.

Os interfaces do jogo também são muito simples e fáceis de usar, qualquer pessoa que nunca tenha jogado o jogo terá facilidade em iniciar a sua aventura. Os comandos são bastante intuitivos.

O som é também um factor determinante para a imersão, e GTA IV também aqui desprovido de falhas. As vozes fazem inveja a muitos filmes de Hollywood, as vozes são fantásticas e bem sincronizadas com os lábios dos personagens. E se o som faz inveja a filmes “Hollywoodescos”, a história arrasa muitos dos filmes que existem. É a prova de que cada vez mais esta industria se apróxima da indústria cinamatográfica, A história está muito bem escrita, é imprevisivel e causa ao jogador momentos que ficarão para sempre marcados na sua memória. A longevidade de GTA IV é assim bastante alargada, com várias missões, em que não necessitamos de seguir uma ordem.

Como se isto não fosse suficiente, GTA IV é também dotado de um excelente modo online. A longevidade é assim quase infinita. Pode-mos jogar com outras pessoas, dentro da enorme cidade que foi produzida para GTA. Aqui podemos fazer esquipa com outras pessoas, ou pode-mos jogar contra todos. A mais valia deste online é mesmo o facto de ser completamente imprevisivel, a cidade é enorme, e os peões do multiplayer e toda a vida da cidade continua presente online, para mim é um feito extraordinário.

GTA IV tem portanto um valor de projecto que se destaca da concorrência, neste momento não existe nenhum jogo que lhe possa fazer frente.

Valor de negócio

A Rockstar é a empresa de videojogos responsável pela série GTA, e GTA IV é, provavelmente, o jogo mais importante que alguma vez produziu.

Como valor de negócio, GTA IV é um objecto com enorme potencial.

Sempre que a Rockstar, mencionava o nome GTA IV a imprensa ficava louca, e explorava ao máximo a pouca informação cedida. O franchising da marca GTA sempre foi muito forte. E desta vez a Rockstar foi muito inteligente. A sua estratégia foi muito bem pensada, a equipa esteve a produzir o jogo durante 5 anos, logo tiveram muito mais tempo que para o titulos anteriores. Este tempo despendido pela Rockstar, foi bom em dois sentidos, primeiro teve tempo para produzir da melhor forma um produto que pretendiam que fosse revolucionário, depois porque criaram um Hype, e uma euforia em volta do jogo, nunca antes vista.

Para a Rockstar este jogo teria de ser realmente um sucesso enorme de vendas. E porquê ? porque a Electronic Arts, uma das maiores produtoras de jogos, e possivelmente a mais poderosa, acediava sem tréguas a Rockstar propondo a compra desta.

A Rockstar resistiu até ao último momento, e foi compensada. E porquê ?

GTA IV costou à Rockstar 100 Milhões de dollares para ser produzido, e durante 5 anos 220 funcionários fixo trabalharam 12 horas por dia praticamente sem férias. Ao todo foram necessárias 1000 pessoas para produzir este jogo, espalhadas por tudo o mundo.

Leslie Benzies, o produtor revelou mesmo que este terá sido o jogo mais caro de sempre da indústria. Mas GTA IV não se ficou por aqui e consegui bater outros recordes entrando mesmo para o livro do guiness sendo o produto de entretimento mais vendido em 24 horas, as receitas rondaram os 310 Milhões de Dollars contra os 170 Milhões de Halo3, e os 60 Milhões do filme Spider Man 3.

O valor de negócio com todos estes factores já era realmente elevado, mas o que realmente levou GTA IV a este sucesso, foi o facto de que foi lançado num política de multiplataformas. A rockstar não fechou as portas ás duas grandes plataformas da nova geração ( Xbox 360 e PS3). Neste sentido a Rockstar evitou as exclusividades e consegue assim vender o seu produto a dobrar, tendo apenas assinado um contrato com a Microsoft para produzir posteriormente episódios exclusivos para a Xbox 360 arrecandando assim mais uns milhões.

A públicidade deste jogo foi também uma grande aposta, desde spots publicitários a trailer revelados durante o tempo de produção. Mas este jogo tem mais uma caracteristica especial, o facto de conter violência gratuita, acaba por ser uma boa embora controversa maneira de publicitar o seu jogo. Mas sabendo da grande fixação de Jack Thompson ( advogado que persegue a rockstar há muito tempo ), sabia que no dia de lançamento o jogo estaria na boca do mundo, pois Jack Thompson iria com toda a certeza atacar GTA IV.

Mas como é que realmente GTA IV poderia marcar a diferença, e fosse um objecto com um preço justo para o compradar ?

Fácil, ao contrário de muitos jogos que se encontram á venda, GTA IV é uma obra mutimédia com uma produção de alta qualidade, mas mais que isso é detentora de muito conteúdo. Isto é de facto muito importante, porque muitas das empresas produzem jogos para serem terminadas em 10 horas de jogo. GTA IV promete 100 Horas de Jogo. Estamos portanto perante um jogo com um valor de negócio exemplar.

 

Ultima fala

•Junho 17, 2008 • Deixe um comentário

Fase 1 de Projecto

•Junho 16, 2008 • Deixe um comentário
Sujeito
A ideia

Sempre fui interessado no mundo dos videojogos. Logo quando foi pedido o projecto final com um tema livre, achei interessante ligar o projecto ao videojogos. Foi ai que descobri o mundo do machinima. Uma forma de criar animações como curtas ou séries. Machinima usa os motores de jogos existentes, para criar um vídeo com uma história.

Motivação

Mostrar que através de um videojogo, se pode contar uma história.

Problema

Tentar representar através de um comando e uma consola será bastante dificil, ainda para mais tendo em conta ciclos que dão no videojogo. A edição será complicada.

Erro

Em ambientes de videojogos acontecem sempre erros, por mais perfeito que seja o sistema.

Aqui os erros do videojogo servem até de pretexto para a história se desenrolar.

Intenção

Fazer um paradoxo entre o virtual e o real. A personagem principal não sabe que vive num videojogo, a certa altura algumas coisas deixam de fazer sentido até que existem uma fusã entre o mundo real e o mundo virtual. No fim ficarão algumas questões em aberto.

Cenário

O que é ?

O projecto final é um filme machinima, com uma história original.

Para que serve ?

Este projecto serve para tentar concorrer a um concurso de machinima que se realiza todos os anos.

Para quem se destina ?

Destina-se a vários público alvo, desde jogadores casuais, a jogadores hardcore, a interessados em animação, machinma e cinema.

Qual o contexto ?

Diferenças entre real e virtual. O mundo dos Videjogos, e a relação jogador-videojogo.

Modelo

Disseminação do projecto

Pretendo promover o projecto através do youtube, sites de especialidade mahcinima, foruns e o meu blog.

Mapeamento dos processos

Criação de um guião

Comprar uma placa de captura de video para capturar video da consola para o pc.

Contratar pessoal para voz.

Gravação de voz em estúdio.

Edição de video.

Criar trailer
Publicitar

Concorrer no Concurso de Machinima

 

 

Living in a VideoGame – produção com voz estúdio

•Junho 11, 2008 • Deixe um comentário

Living in a VideoGame – Guião

•Junho 9, 2008 • Deixe um comentário
Esta história é sobre um homem chamado Yuri Vladimir.

Durante 12 anos, todos os dias … o Yuri levantava-se, via televisão e saia de casa.

telefonava para a central de taxis privada e dirigia-se para o seu local de trabalho.

Yuri encarava mais um dia de trabalho e entrava no prédio dos mais prestigiados advogados.

 

Foi assim até à última quarta-feira.

 

Na quarta-feira, tudo mudou. Se alguém tivesse perguntado ao Yuri, ele teria dito… que esta quarta-feira, era exactamente igual a todas as outras passadas.

 

Ele começou-a da mesma maneira de sempre.

Era impressionante, em como os mais simples, mais modestos… elementos da vida do Yuri,

muitas vezes tomados como certos… se tornariam o catalisador para uma vida completamente nova.

Este dia extraordinário marcou para sempre a sua vida.

Yuri pensou que era apenas mais uma quarta-feira.

Tal como nos outros dias, Yuri sai do emprego, mas neste dia algo desperta a sua atenção.

O seu olhar fixa-se numa mulher, ela está no lobby do edíficio e a sua beleza muda os planos de Yuri. Ele desloca-se na sua direcção pensando numa forma de puder falar com ela.

Sem que mais nada lhe ocorra Yuri pergunta:

Yuri-Desculpe, tem horas?

Mulher – São 18 horas

- Obrigado.

Yuri Insiste :

Yuri – Por acaso trabalha neste edificio ? É que nunca a tinha visto por aqui !

Mulher – Não mas estou a fazer por isso. Vou ter agora uma entrevista.

Yuri – Para que cargo ?

Mulher – Para assistente de advocacia.

Yuri – A sério ? Que coincidência, acontece que eu sou advogado aqui. E também preciso de uma assistente.

Mulher – Se não for muito incomodo, posso tirar-lhe uma fotografia ? Talvez possa meter uma cunha para si. Estamos a precisar de pessoal simpático e elegante, assim como a menina.

Mulher – Ok. Como queira !

Muito Obrigado.

Yuri – Entao continuação de uma boa tarde. Espero voltar a encontra-la.

Mulher – Boa tarde então.

 

Este momento de Yuri, guiou-o para o inimaginável caminho da dúvida.

Mal ele sabia, que este simples e inocente acto… resultaria na sua morte.

Ao deixar o edificio Yuri repara numa mulher exactamente igual. O que o deixa incomodado. Mas Yuri pensa que é apenas uma partida, da sua imaginação, pois a beleza da mulher deixou-o transtornado.

Ao deslocar-se para casa Yuri cruza-se com dois homens iguais em pouco tempo. Agora apercebe-se que talvez não seja uma partida da sua mente, mas sim algo de muito invulgar.

Yuri – Desculpe, mas o senhor não acabou de passar por mim no sentido contrário ?

Homem – Eu ? Não, porquê ?

Yuri – Desculpe mas tenho a certeza que acabou de passar por mim !

Homem – E eu também tenho a certeza que o senhor deve ser maluco !

Yuri – EU maluco ? Não acha que está a abusar um bocado ?

Homem – Eu a abusar ? O senhor é que deve ser parvo !

Yuri- Parvo ! Mas qual é o teu problema comigo ?

Homem – O meu problema és tu pá ! Desparece antes que eu ….

Yuri – Antes que tu o quê ? Vais-me bater ? É assim que resolves os teus problemas ?

Homem – Vai pó caralho, palhaço.

Desenrola-se um sessão de pancadaria entre os dois.

A polícia aproxima-se rapidamente do local, com a arma em punho, pede a Yuri e só a Yuri para não oferecer resistência.

Yuri fica perplexo, e sem perceber bem porquê simula que não oferece resistência, e supreende fungindo do polícia.

Yuri – Sr Policia, isto é mesmo necessário ?

Policia – On the ground now !!!

 

Enquanto foge Yuri reflecte sobre o que lhe está a acontecer….. Sem perceber porquê ele não consegue controlar as suas acões.

Yuri – Foda-se, o que é se passa com esta gente ? o que é que se passa comigo ?

- Estes filhos da puta não me largam, até parece que matei alguém.

- Dois murros num otário, e metem a merda do batalhão toda atrás de mim.

- Tá bonito tá….

 

 

A perseguição assume contornos violêntos.

Yuri perde o controlo na viatura, e é obrigado a sair do carro….

Yuri – Eu rendo-me ok….. não preciso este aparato todo….

A polícia dispara a matar.

Yuri caí após ter sido fatalmente atingido pelos tiros da policia.

Para Yuri é o fim…

 

Ecrã negro

Yuri desperta e olha á sua volta.

Está em frente ao hospital. E verifica que não tem ferimento algum.

A sua cabeça está cada vez mais confusa:

Yuri – foda-se !!! O que é que se passa ? Com tanto balásio, e nem um unico ferimento.

Ainda á pouco era perseguido pela bófia, e agora é como se nada tivesse acontecido.

Yuri – Tenho de descobrir que merda é que se passa aqui !

Ao passear-se pela rua Yuri começa a pensar, e a duvidar sobre o que à sua volta é verdadeiramente real. Para Yuri só existe uma maneira

de descobrir.

Yuri dirige-se para uma prédio alto, e sobe até ao terraço. A adrenalina percorre-lhe as veias. Os seus pensamentos não fazem sentido.

Yuri – Este é o momento da verdade. Se eu não morrer agora prometo deixar o vicio do jogo.

Yuri aproxima-se e atira-se do terraço.

A queda é violenta. Yuri esvai-se em sangue.

Ecrá preto.

A história repete-se, mais uma vez Yuri encontra-se á frente do hospital, e novamente não há sinais de ossos partidos ou qualquer outro tipo de

ferimento.

 

Sem conseguir perceber tudo o que se está a passar, deixa-se apoderar pelo desespero. Dentro de si desperta uma fé, que ele nunca tinha conhecido, os olhos viram-se para o

céu.

Yuri – Se existe realmente alguém ai em cima, que me diga o que é que se passa !

Yuri – Ajuda-me ! Ajuda-me por favor !!!!

 

Enquanto a vida de Yuri, deixava de fazer qualquer sentido. Filipe divertia-se a experimentar o seu novo jogo.

Inesperadamente o mundo virtual de Yuri, e o mundo real de filipe, fundem-se num só.

Filipe consegue ouvir os gritos desesperados da personagem do seu jogo.

Entrando no espírito do jogo, FIlipe divertindo-se responde a Yuri.

Filipe – Mas este gajo quer ajuda para quê ? Vamos mas é roubar um carro !!!!

E no outro mundo, Yuri ouve a voz, e incrédulo responde ?

Yuri – Mas quem és tu ? Roubar um carro ? Eu pedi ajuda a Deus….

Filipe – Deus ? Eu só tou a jogar um jogo, aqui eu sou o teu deus….

Yuri – Um jogo ? Então agora achas que a minha vida é um jogo ? Explica lá isso melhor !

Filipe – Então hoje de manhã acordei e decidi experimentar este jogo, e tu és a minha personagem no jogo. Eu controlo tudo o que tu fazes !

Filipe – Qual é a parte que tu não estás a perceber ? Tu és uma personagem de um jogo. Tu não és real !

Yuri – Como é que não sou real ? tenho um emprego, tenho amigos… tenho a minha vida.

Filipe – Pois, tens isso tudo, porque eu quero que tenhas isso tudo !!!

Filipe – se eu quizer que tu andes para a direita tu andas para a direita, ora vÊ …

Yuri – Ok ok. Já percebi. Então faz-me um grande favor, e mata-me de uma vez…..

Filipe – isso nunca vai acontecer, tu nunca morres, senão o jogo não fazia sentido. A única forma de isto acabar, é eu desligar a consola…

Yuri – Então desliga por favor, porque se eu não existo na realidade também não quero ser a marionete de ninguém….

Filipe – Ah pois, entao e eu fico sem poder jogar….. Faz o que eu te digo, porque eu paguei para jogar !!!!!

Yuri – Pois então imagina que toda a tua vida, o mundo que tu conheces, afinal não é real, é apenas o passatempo de alguém.

Filipe, assustado e confuso, desliga de imediato a consola.